2018年2月22日木曜日

【D2メガテン】ストーリークエストスタミナ消費50%でどこ回ればいいの?

こんにちばんは!大分記事にするのが遅くなったのですが、取り急ぎデータ貼っておきます。ちなみにデータを取っていませんが、5Mは難易度(育ちきった45↑キャラ1~2体以上必須)と消費スタミナ(8消費→4消費)の関係で美味しくはありません。

以上の結果から分かったことは。
・経験値効率
2M>4M>5H>1H
となります。
・マッカ効率(烙印入手→売却は考えず)
5H>5N>4M
となり、章が進むごとにマッカの入手量は順当に増えてます。但し、烙印の売却について考慮していない為、入手した烙印全部売る場合は以下の通りになります。
4M>5H>3M>5N

総合的に考えるとやはり5Hや4Mを回すのが妥当なのですが、4Mは少し敵が強くて育っていない悪魔だけではクリアが安定しません。少なくとも弱点を突かれない構成で35↑はないと安定しないかと思います。

ちなみにストーリークエスト消費スタミナ50%OFFの詳細は公式サイトでご確認下さい。

はぁ…もう今更感満載ですが、とりあえず記事にしておきました。次回開催時の参考になれば幸いです。

【メガテンD2】オススメの烙印と効果について【烙印】

D×2真女神転生リベレーションでは、他のゲームで言う装備に該当するものとして【烙印】というものが存在しています。序盤~中盤はあまり気にしなくてもよいのですが、後半からは適切な烙印の装備が必須となります。

そこで今回は

  • 烙印について
  • オススメの烙印セット紹介
  • オススメの烙印の付け方
  • オススメの烙印を拾う方法
を紹介します。

■烙印について

今回は少し楽をさせていただきますw
わたしがこのゲームを攻略していくにあたってとても参考にさせて頂いているサイト様です。こちらのURL※1の先に烙印の種類などについて書かれていますので、参考にするとよいでしょう。

※1・・・メガテンD2攻略wiki@ゲーム究極攻略アルテマ 様より

■オススメの烙印セット紹介

  1. 恩恵(MP自然回復+1)
  2. 決意(バリアオート3T)
  3. 堅固(物理防御+20%)
  4. 守護(魔法防御+20%)
  5. 破壊or消滅(後半になるにつれ重要視されなくなるが、序盤は◎)
何と言っても強力なスキルを連発しやすくなる恩恵の烙印が最も重要!しかし、アウラゲートでしか拾えない事と時限制なこともあり、入手、効果の厳選は容易ではない。
次にオススメしている決意だが、後半の敵の異常的中率は凄まじいものがあり、いわゆるファスト系と呼ばれるターン開始時アイコンを消費せず状態異常を発動してくる敵を相手にする時に、先頭のキャラが緊縛などにかかっていると、1アイコン無駄に消費してしまう為、PT内の最も早いキャラにはバリアはほぼ必須と言える(先頭キャラが無事ならアイテムで全員の回復が可能)むしろ後半になるにつれ全員に付けても良いレベル。

堅固と守護に関しては、悪魔の耐性と相談して付けると良い…が、正直気休め程度。☆4以上の烙印ではセット効果よりも烙印そのものに付いている効果の方が重要であるため、あくまで穴埋めと考えると良い。胴は物理防御か魔法防御の実数が付くため足りないものを補うか、更に強化する方向で選ぶと良い。
最後に破壊や消滅をお勧めするのもどうかと思ったのだが…序盤は(☆3以下の烙印)重要な効果である為、次に紹介する烙印の付け方を参考にして組むと良い。

■オススメの烙印の付け方

烙印を装備する際に見るポイントを紹介します。基本的に%UPのものを重要視した方が良いが、☆4以上に限り、実数UPも候補に入る(但し、一時的な措置として)。その理由は☆3までは強化時に1ずつしか上がらないが☆4以上では3以上上がる為一時的な候補としては有用である。
  1. 右腕の物理攻撃%、物理命中%、魔法攻撃%をピックアップし、次点で実数(但し、☆4以上に限る)
  2. 左腕の物理攻撃%、魔法攻撃%をピックアップし、次点で実数(但し、☆4以上に限る)
  3. 脚の物理攻撃%UP、魔法攻撃%UPをピックアップし、目的次第では回復量%UP、スピード%UPなどをピックアップ
  4. 上記1~3をピックアップした後に、セット効果を考えて揃えていく
  5. 頭と胴体はなるべくレアリティの高いものを選ぶ
  6. 胴体に関しては、物理防御か魔法防御のどちらか足りないほうを補うか、長所を伸ばす(例:物理耐性持ち悪魔なら魔防を付ける など)

■オススメの烙印を拾う方法

烙印をどこで拾うか?ですが、まず烙印がどこで拾えるか?を紹介します。
  • ストーリークエスト
  • アウラゲート(恩恵はここでしか落ちない)
  • 罪の烙印
の三つになりますが、結論として烙印を拾うにはアウラゲートに潜るのが最も効率的です。消費スタミナは尋常ではありませんが、理由として【全ての烙印がアウラでは拾える】ことです。またMAGを最も効率良く集められるのもアウラゲートです。時間が許す限り参加しましょう!

ちなみに、☆6の烙印は46F↑のみ、☆5は36F↑、☆4は26F↑から戦闘のドロップ報酬として拾えます。

罪の烙印については、8業以降廃課金の皆さまでも苦心するマゾコンテンツとなっており、高レアリティの烙印を拾うのに適しているとは言えません。ただ、アウラゲートの30F↑のクリアに苦労するようであれば一日一回ずつぐらいはやっても良いかもしれません。

以上が【メガテンD2】オススメの烙印と効果について【烙印】でした!

2018年2月12日月曜日

秘神カーマ合体計画について!

今サブアカウントで進めているカーマ合体計画なのですが、完全無課金垢の為制作が難航しました。必要なのは上記画像の通りですがテキストでも。

  • 鬼女ヤクシニー(34)
  • 鬼女ダーキニー(53)
  • 魔神ミトラ(55)
  • 鬼女ランダ(67)
というラインナップなのですが、どれも所謂上位☆3を素材としなおかつ【素体】でなければいけませんので、一朝一夕に進められません(´・ω・`)そこで幾つかのサイト様の情報をお借りして自分なりに作った道のりを公開したいと思います。※1

◎ランダ=ベルセルク(1)×イフリート(2)

◎ダーキニー=コウモクテン(5)×ディース

◎ミトラ=コウモクテン×シキオウジ(6)

◎ヤクシニー=ハトホル×デカラビア

(1)ベルセルク=オセ(3)×ラフィン・スカル(4)
(2)イフリート=ゲンブ×ケルピー(捕獲)
(3)オセ=ライラ×ホルス
(4)ラフィン・スカル=ライラ×アブラクサス(捕獲)
(5)コウモクテン=ホルス×シャドウ
(6)シキオウジ=ユニコーン×モスマン
※1・・・下位☆3(☆1~2同士で合体出来る)の合体については省略
秘神カーマ
結果、秘神カーマ作製完了!無事致しました!速さはなんと堂々の一位で、レアスキルの「スピードスター」を他の悪魔に継承可能です。覚醒スキルは強力物理スキルの「空間殺法」!!他にもユニークスキルとして万能タイプ威力190(!)+魅了45%付与の「魅了の神弓」を持った強力な悪魔です!!!…と言いたいところですが速極振りなので力や魔力はお察しw(下から数えた方が早い)

Lがそれぞれ5個必要となり覚醒コストは☆4では断トツに高い

なので、個人的にはカーマは対BOSSの魅了付与による行動阻害がメインになるかと思います。烙印は異常的中3+バリアか恩恵3+物理防御2(もしくはバリア)となります。但し、異常的中に関しては烙印自体についているものでカバーしたほうが効力が高く、MP消費が激しいので究極的には恩恵を基準とするのが無難です。

以上、秘神カーマ合体計画について! でした(´・ω・`)ノ

D×2真女神転生リベレーションのガチャ途中経過

2018/2/12 現在

■高位召喚177回

内訳
・究極札…2枚
・高位召喚札…175枚

結果
・☆5…0体(0%)
・☆4…13体(7.42%)
・☆3…164体(92.58%)

所感
・☆5と上位☆4はまず当たらない
・所持上限数が☆5、☆4期待値に比べて少なすぎる
・使い道の無い転生用☆3多数だが一々育ててられない
・☆3にも言えるがいわゆるレアリティ内上位の悪魔は☆3も☆4もかなり出にくい

■MAGの使い道について

現在も模索中、課金額によってかなり変わると思う。
弱点消しに使うか、ブースターとして使うか?がメインになるがユニークスキル持ちはやはり強い。特にアウラゲートやジゴクパークでは後半になればなるほど火力があると安定する為、上位スキルの存在が頼もしくなる。

もしガチャを余り回せない場合は、今は無理して☆4を作るよりも☆3に有能なスキルを付け替えしたほうが強いかもしれない。特に後半になるとバフ、デバフが重要で中でも攻防を上げ下げするスキルはかなり重要だ。また物理メインの場合はスクカジャ、スクンダがあると無いとで安定度が天と地の差になる(敵の方がLVが高い為)

■管理人的に必須な悪魔とスキルを以下にピックアップ



  • かみおとこ(呪殺反射、破魔弱点、雄たけび持ち)
  • 加護キマイラ(雷無効、衝撃弱点、雄たけび持ち)
  • 素体フォルネウス(素体で弱点無し、フォッグブレスが超優秀
  • タルカジャ(アークエンジェルとアピスが所持、速い悪魔かオセの次に行動する悪魔に持たせると良い)
  • タルンダ(BOSS戦で輝く…がBOSS戦以外でほぼ使い道がない)
  • スクカジャ(物理命中の頼もしいお供)
  • スクンダ(物理命中の頼もしいお供その2ちなみに回避には期待してはいけない)
  • ラクカジャ(BOSS戦ではあると安定するが雑魚戦では使い道がない死に枠になる
  • ラクンダ(行動順TOP~2番手の悪魔に欲しい)
  • ランダマイザ(究極のデバフスキル、攻防回避命中ダウン 邪神セトのみが所持)
継承はガチャが必須ではあるが「雄たけび」、「フォッグブレス」、「溶解ブレス」も一応継承可能。☆4以上を求められるのでご利用は計画的に。

バフ、デバフの継承オススメ☆3悪魔


  1. 魔神ホルス(素体)→速さがピカイチ!逆に言うとそれ以外持ち合わせてないのでバッファーにしよう弱点を消してまで運用するか?は悪魔召喚士さん次第
  2. 秘神キンマモン→意外だが速さランキング第5位の実力者かつ全ての状態異常無効というとんでもないユニークスキル持ち、バフ、デバフをのせよう(
  3. 神獣マカミ(加護or異能)→アーキさえ選べばホルスとは別の役割が持てる上に、怠惰の罪ではキンマモンとSETで大活躍できる
  4. 女神アリアンロッド(異能or防魔)→オススメの中で唯一の弱点無し速さでは劣るがその分攻撃能力は優秀。異能なら千発必中を活かそう。
  5. 神獣キマイラ(防魔or異能)→異能の持つ「雄たけび」はメガテン屈指の強スキル弱点を防魔で消さないのを差し引いてもお釣りが来るぐらい優秀だが相手は選ぶ。
以上の5体に共通するのは速さが高い事、バフやデバフは行動順が速いほど活かしやすい為です。その為超優秀スキルである「フォッグブレス」を持ったフォルネウスさんは速さが低くスキルとステータスが若干チグハグなのが残念!それでも使うけどね!

2018年2月8日木曜日

交渉二倍イベント期間中のスタミナの使い方!

もう遅いんだけど、取り急ぎ纏めたいと思います。
まずはイベントの概要と開催期間について、それからスタミナの使い方についてです。

  1. イベント概要と実施期間について
  2. ストーリーで発生率二倍の場合
  3. アウラで発生率二倍の場合

■概要

期間中、戦闘時に稀に発生する悪魔交渉の発生率が2倍になります。

■実施期間

開始:2018年2月5日(月) 16:00
終了:2018年2月9日(金) 22:59

・ストーリーにて発生率2倍
 16:00 ~ 16:59
 21:00 ~ 21:59
・アウラゲートにて発生率2倍
 12:00 ~ 12:59
 17:00 ~ 17:59
 19:00 ~ 19:59
 22:00 ~ 22:59


■ストーリーで発生率二倍の場合

①カンバリ用素材集め


  • コッパテング→1-4(ザントマン×スライム でも可能)
  • イヌガミ→2-4(バイコーン×スライム でも可能)
  • ヨモツシコメ→5章レベリングクエスト
  • クラマテング→メルコム(1-4)×スライムで合体(1章レベリングクエスト)
②☆3悪魔GET←HOT!
詳細はコチラにて
もしくは、記事にはとりあげていないがスタミナ消費が1多い5-9でもOK。手持ち悪魔や合体計画と相談して決めよう。

■アウラで発生率二倍の場合


これ迷ってるんですが、GK追うついでに今行ける最上階から入って低階層回る方が安心安全な気がしています。高層階では雑魚戦の戦闘で普通に死んだり要求されるのが仲間全員のHP全部(これマジ)等が多々あるので、AUTOで回ってるとどんなに強いPTでも全滅必至です。
そこで・・・・

自分が現在攻略中の階層の1ランク下~2ランク下※1の階層をグルグルする

が正解かなーと暫定的に決めてやってます。レア悪魔と交渉が発生した場合は躊躇せず契約書を使ってしまいましょう。会話パターンについては未だ必勝法が存在しない為です。

※1・・・5階層毎に区切られているので、便宜的にランクと呼称しています。区切りが変わると出現悪魔や難易度、出現レア悪魔が変わります。

以上、交渉二倍イベント期間中のスタミナの使い方! でした。

※この記事は管理人個人の考察、観点から書かれていますので成果について保証するものではありません。

2018年2月7日水曜日

【D2メガテン】4章15話で☆3悪魔GETだぜ!

こんにちばんは(*´ω`*)ノ

今回は恒常的に設置されてる☆3悪魔を仲魔にしちゃおう~って話です。
☆3悪魔が常に設置されているのは、現在4-15と5-9だけです。一応各章でレア出現悪魔として☆3悪魔設定されてますがほっとんど見た事ないです。アウラでの☆3出現率に比べれば歴然とした差が…。

そこで、仲魔にするのを目的とした場合、ノーマル、ハード、マニアックのどれがいいのか?ってことで4-15で☆3悪魔GETだぜ!(が出来るか?とどの程度の効率か?)を考察含めて軽く検証しました。(やる前からなんとなくわかってたんだけど)
  1. 検証結果
  2. そもそも交渉が発生する条件とは?
  3. 交渉発生タイミング
  4. ☆3仲魔を増やす方法の考察
幻魔タム・リン(40)

■1.検証結果



場所4-15
難易度NORMALHARD
スタミナ6
回数105
交渉発生回数110
交渉成功100
☆2100
☆310
仲魔
アークエンジェル
アークエンジェル
アークエンジェル
アブラクサス
アブラクサス
ピシャーチャ
ピシャーチャ
ブラックウーズ
ブラックウーズ
タムリン
※1
ちょっとHARDは途中でやめちゃいましたごめんなさい(´・ω・`)だって余りにも・・・
今回交渉発生率二倍の時間にやってみましたが、凄い結果ですね。残念ながら今回の検証では☆3は10回中1回しか交渉発生しなかったのですが、それでもスタミナ消費から考えると、転生素材集めとしてはかなりお得です。

※1・・・前提としてノーマルでは最低LV35~43のPT、HARDでは40~48のPTで挑みました

■2.そもそも交渉が発生する条件とは?

恐らく、、、の範疇なのですが
  1. ランダム
  2. LV差がある場合(命乞いパターン1)
  3. 該当悪魔が戦闘中に瀕死(?)もしくはダメージを受けた状態(?)一体だけになった場合(?)(命乞いパターン2)
の3パターンが考えられます。次に交渉が発生するタイミングです。

■3.交渉発生タイミング

  1. 戦闘開始直後(WAVE移行後など)
  2. 戦闘中割り込み(3の条件を満たした場合)
ただ、この所謂「命乞い」現象もLV差があれば発生しやすいように思います。

■4.以上の結果と条件、タイミングを鑑みた☆3仲魔を増やす方法の考察

  1. ストーリーで仲魔を増やす際は、敵よりLVが上のPTで挑む
  2. HARD、MANIACは敵のLVも上がる為、今回の☆3悪魔GETには不向き。つまり難易度ノーマルをひたすら回れ!
  3. 副産物の大量の☆2は転生素材なり、レベリングして転生させるなりお好きに
  4. 勿論リーダーはメガキンで!!!
以上、4章15話で☆3悪魔GETだぜ!となります(´・ω・`)



2018年2月5日月曜日

【D2メガテン】経験値、マッカ稼ぎの効率検証【未完成】

こんにちは、本日は各レベリングクエストの比較です(´・ω・`)
既に色んなところで出てますが、マッカには意外と触れてないかな~って気がしてます。


なぜマッカ?っと思う人もいるかもしれませんが、このゲーム現在仲魔のLVは50で頭打ちなのですが敵は普通に60とか果ては72なんてのまで確認してます(頭オカシイ)。

そこでどう対応するか?となると、【烙印の強化】(中でも%UP系は超貴重!)が上がってくるんですが、これレアリティが上がって☆4~6になってくると外すだけで万単位のマッカを求められますし、強化には莫大な費用がかかります(´・ω・`)そこでまだ、データ集計中なのですが、ひとまず現段階の各レベリングクエストでの効率について公開します。※1
難易度スタミナ経験値経験効率マッカマッカ効率PLV経験値仲魔烙印
MANIAC4580145.015839.5342スライム無し
MANIAC5697139.429759.4410メルコム、ガキ生命
HARD5604120.833667.2356ネコマタ、ザントマン破壊
MANIAC6846141.042070.0499ネコマタ、ザントマン破壊
HARD6790131.7647107.8465モムノフ、リャナンシー消滅
NORMAL6804134.0809134.8474ピシャーチャ、ヨモツシコメ守護
随時、追加で更新していきますが先人の調べで、最も経験値とマッカのスタミナ効率がいいのは断トツで5章マニアックなのは解っています(但し、AUTOだと☆6*4人のPTでも簡単に全滅するそうです)
※1…カンバリをメインとサブのPTに一体ずつ入れている事を前提としています

良くレベリングで1章マニアックのスライムが良いと言われていますが、マッカが余りにも少ない上に烙印は手に入らず仲間になるのも☆1スライムなので、管理人的には1章Mでのレベリングはオススメできません将来確実にマッカ不足に陥り、強化が頭打ちになると思われます。

■レベリング、マッカ稼ぎの考え方


  1. ドロップする烙印のレアリティは難易度に由来すること(Mでは☆4も出る)
  2. マッカは章が進めば進むほど、難易度が上がれば上がるほど多くなる
  3. スタミナ消費は、章、難易度が上がるほど多くなる
  4. 実は総合的に考えるとアウラゲートに籠るのが大正義となる(経験値効率は悪い)
  5. アウラはアイテム使いまくってでも上層へどんどん進むべきどんどん稼ぎが良くなる(逆に言うと、今アイテムの使い道ってアウラしかないと思う)
  6. 経験値の書を使用して、マッスルドリンコやジェムを割ってレベリングするなら5章で行うのが最も良いと思われる
  7. AUTOでやるかやらないか?は結構分かれ道になる…が基本皆AUTOだと思うのでAUTOを前提としたいw
  8. 例外として、烙印を売ってマッカ稼ぎをするやり方も可能!☆4で650☆5で1,000となっており、スタミナ当たりのマッカ稼ぎ効率は最高になります。(但し、有用なものが出た場合は残すので純粋に稼ぐ…のは難しい)

■で、レベリングとマッカ稼ぎはどこでやればいいのよ!!

正直、管理人的には5章ノーマルを回すのが結局一番楽かなーと思っています。
1章Mと5章Nを比較した時に、スタミナ当たりの経験値効率では負けていますがその他の部分全てで大幅に上回っていて、中でも仲魔になるのが最初から☆2ってのが余りにも大きな差だと考えています。
ただ、マッカ稼ぎに特化するならアウラ高層を歩き回って余ってる宝石や烙印を売るのが一番良い。

■経験値&マッカ稼ぎまとめ

  1. 5章NをAUTOで回そう
  2. 要らない烙印は売ろう(%ではない+のものなど)
  3. ☆2悪魔を転生素材にしよう
  4. ジェムは微課金以上ならスタミナに回せ
  5. 可能な限りアウラ行って上層階目指そう

2018年2月4日日曜日

【D2メガテン】ぼやき回

こんにちはアウラゲートに中々籠れないきるひあいすです(´・ω・`)ノ

今回はボヤキと備忘録( ´•̥ו̥` )

現在の進行状況をちょっと備忘録として確認しておこうかな~と。
2/4 14:00現在
☆PLV:46
☆アウラゲート:35F
☆ストーリー

  • 1~3章マニアッククリア
  • 1~3HARDクリア
  • 1~5章ノーマルクリア
☆ガチャ
高位召喚91回結果(究極1枚含む)
  • ☆5=0体(0%)
  • ☆4=8体(8.7%)+合体で1体
  • ☆3=83体(91.3%)
サブ垢の場合・・・36回結果(究極1枚含む)
  • ☆5=2体(5.5%)
  • ☆4=1体(2.7%)
  • ☆3=33体(91.8%)
☆所持資源
  • 経験の書(12h)*2
  • 経験の書(24h)*1
  • ハッスルドリンコ*1
  • シグナルスキャナ*1
  • マッカ45,422
  • MAG20,905
■今後やるべきこと
  1. MAG集め
  2. 烙印☆5以上集め
  3. 覚醒素材集め
  4. ☆4転生素材作り
■具体的な行動
  • アウラゲートにスタミナ集中(烙印、転生素材、アイテム集め、MAG集め)
  • 土日はストレンジシグナル重視(覚醒素材)
  • 平日はアウラ>レベリングクエスト
  • イベント消化で烙印ぼちぼちやる
  • スタミナ切れたらデュエル回して、FEHの1周年イベントやるw

2018年2月3日土曜日

【ストーリー攻略!5-16】5章最終BOSSアバドン攻略【メガテンD2】

こんばんは!管理人のきるひあいすです。本当は1章からストーリー攻略を動画付きでやろうかと思ってたのですが、メガテンD2の2つ目の山場として詰まってる人多そうだったので、まずはテキストで5章ノーマル最終の攻略記事です(´・ω・`)攻略の要点は2つで「パスの活用」と「チャージ→冥界破」となっております。
クリアするとMAG30万が貰えますのでこれを足掛かりに☆4作っちゃいましょう!
  1. 第1WAVE攻略
  2. 第2WAVE攻略
  3. 第3WAVE攻略(最終)
  4. 編成について

■1.第1WAVE攻略


タケミナカタヘケト
LV4949
HP1006823
物理攻撃626561
魔法攻撃442547
物理防御547488
魔法防御503485
95117
スキル
反撃メディア
ジオンガマハジオ
鬼神楽メポズムディ
無効無し無し
耐性
弱点衝撃
ヘケトは2体います。特に要点はありませんが、タケミナカタが残った時に魔法が使えない場合はパスしておくと「反撃」で余計なダメージを貰いづらくなります。

■2.第2WAVE攻略


フォーモリアディースシャドウ
LV494949
HP11199031020
物理攻撃628444473
魔法攻撃458633652
物理防御574479513
魔法防御533524556
62105121
スキル
マハブフマカジャマラクンダ
金剛発破アギラオマハジオ
ハマオンザンムド
無効無し無し呪殺
耐性氷結氷結、雷物理
弱点呪殺破魔、衝撃
第2WAVEでは全体呪殺攻撃だけは使わないようにしましょう。また第3WAVEに突入する直前(敵が一体瀕死など)の状態で、「チャージ→MP貯め」をしましょう。次のWAVEで即チャージ冥界破が撃てる状態にしておくことが重要です。

■3.第3WAVE攻略


アバドンラフィン・スカルクシナダヒメシャドウ
LV50494949
HP349277611561020
物理攻撃779555477473
魔法攻撃592641715652
物理防御622476501513
魔法防御578496558556
11094127121
スキル
デスカウンターディスコードディアララクンダ
マハラギオンムドオン回復ブースタマハジオ
暴飲暴食デスタッチマハンマムド
不屈の闘志ディアラマ
トリスアギオンメディラ
無効炎(反射)炎(反射)、呪殺呪殺
耐性破魔物理
弱点氷結、破魔呪殺破魔、衝撃
はい、BOSSです。メガテンシリーズってボスそこそこ強い方だと思うんですが、このメガテンD2ではプレスターンバトルと速によって先行、後攻が決まるという2つの軸がある為にBOSS戦が更に厄介。また速の平均は113となっており(メガテンD2の強いボスPTは大体プレイヤーPTより速い)、そんじょそこらのPTでは先行を獲る事は不可能です。(但し、カンガルーボクサーでスキル「ポジションハック」があると20%で先行が獲れる)

・攻略の要点
  1. 敵の全体攻撃である炎と破魔系の無効、反射、吸収持ちを一体以上入れる
  2. なるべく敵の属性攻撃の弱点がある仲魔を連れて行かない
  3. 破魔の全体攻撃が通り、かつ無効、吸収、反射されないのであると便利
  4. 雑魚が残っているとアバドンの行動回数が増えて厄介なので即倒す
  5. 大正義チャージ冥界破で敵PTは半壊する( ˙-˙ )
  6. 残りがアバドンだけになった時に通常攻撃はしないデスカウンターで倍以上のダメージを喰らうので、魔法が使える時と物理反射、吸収、無効持ち以外は通常攻撃禁止
ここで、第2WAVE攻略で書いたチャージ状態でMPを貯めて置くってのが生きてきます。敵の攻撃を凌いだ後にチャージ冥界破で敵PTは半壊しますので、自ずと勝利が見えてくるでしょう!LVは敵が50とか49でビビると思いますが自分のPT全員50にするって無理があるんでここは35↑であれば問題ないです。

また、一見敵の弱点がバラエティーに富んでいて何を編成したらいいかわからないかもしれませんので、以下にオススメの編成をまとめてみました。

■4.オススメの編成について


第1~3WAVE攻略の要点をつきつつ作りやすいPTについて考察しました。
・リーダーについて
テンプラドラゴン一択、次点でカンガルーボクサー

・編成について
☆3のみオススメ編成

  • オセ(出来れば防魔で覚醒済みだが素体でもOK)
  • ユニコーン(破魔、呪殺無効)orフォルネウス(フォッグブレスと呪殺無効、マハジオ)
  • ダーキニー(炎吸収)orイフリート(異能だと追い打ちが生きる)
  • ホルス(破魔反射、マハンマ持ち)
出来ればジオ系の単体魔法(二人以上)とマハンマを継承させたい。アバドンへの通常攻撃は防魔オセ以外は禁止。妥協して、炎、破魔、呪殺弱点を持っていないビャッコやコウモクテンの編成も有り。但し、HPの管理には要注意!アイテムはガンガン使っていいが、出来ればテンプラドラゴンをリーダーにしておきたい。

☆4も含めたオススメ編成
  • スフィンクスorソロネ(どちらも破魔、炎が無効反射)
  • オセ(チャージ冥界破は大正義)
  • ベルゼブブ(破魔呪殺無効+マハジオンガ)
  • ティターニア(電撃ブースター持ちでアバドンに大ダメージ)
ほぼ☆4になってしまいましたが☆4は☆3よりも同LVの時全体的なステが高く、耐性は炎無効系が一人か二人いれば耐えれるので、その分攻撃を重視した方が結果早く討伐でき損害もすくなくなりがちです。それを差し引いてもWAVEを跨いだチャージ冥界破はストーリー攻略において非常に有効です。(同じ理屈で☆5のトランぺッターかイシュタルがいればコンセントレイトをWAVE2で入れてMPを貯め、WAVE3でコンセ+魔法で瞬殺する方法もありますw)

以上が5章ストーリークエストノーマル最終の攻略となります。
クリア後にはMAG30万貰えますので、これで仲魔を強化していきましょう!

D2メガテンに望む10の事+備忘録

こんにちばんわ!お久しぶりです( ˙-˙ ) 実は最近攻略サイトさんが充実してきてて、知りたい事が検索すれば知れるようになってきたので何書こうかな~状態ですwってことで今回は現在の目標と育成状況備忘録+D2メガテンについて思う事を書こうかと思います。 正直4で書いてる事がこの...